Tekstvragen
Ryan, M.-L (2004) Introduction. In: M.-L Ryan (ed), Narrative Across Media. The Languages of Storytelling. Lincoln/London: University of Nebraska Press: 1-40
- Ryan stelt drie gevaren op binnen narratieve media studies, leg deze zo kort en krachtig mogelijk uit. (p. 33-34)
Copier, M. (in press). Challenging the Magic Circle: How Online Role-Playing Games are negotiated by Everyday Life. In: Lammes, S., Reassens, J. et al (eds.), Digital Material: Anchoring New Media in Everyday Life and Technology. Amsterdam: Amsterdam University Press.
- These roles and frames can never be fixed because they are continually beging negotiated and (re)constructed (…) Leg uit hoe dit in zijn werk gaat, eventueel met behulp van een voorbeeld.
Raessens, J. (in press). Serious Games from an Apparatus Perspective. In: Lammes, S., Raessens, J. et al (eds.), Digital Material: Anchoring New Media in Everyday Life and Technology. Amsterdam: Amsterdam University Press.
-‘ Player positioning by technology’, is tegenwoordig erg interessant, omdat veel spellen al online worden aangeboden. Raessens stelt het volgende: “The dominant mode of participation in Food Force is ‘reconfiguration’: “the exploration of the unknown, in the computer game represented worlds”. Probeer dit verder te verhelderen. (p.11-12)
Kadervraag
- Zouden jullie het spel Food Force kunnen laten zien en aantonen waarom dit nou precies zo goed kan worden gekoppeld aan een ‘serious game (game with educational purpose)’?
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
No comments:
Post a Comment