Tekstvragen:
Juul, J. Games Telling Stories? Hoofdstuk 14, pp. 219-226:
- Wat is het verschil tussen het verhaal in een boek/film en een game?
Mul, J. de The Game of Life. Hoofdstuk 16, pp. 251-266:
- In de tekst van Jos de Mul halt de auteur Ricoeur aan die drie punten beschrijft rondom mimesis. Leg deze drie punten uit.
Murray, J. (2005) The Last Word on Ludology v Narratology in Game Studies. http://www.lcc.gatech.edu/~murray/digra05/lastword.pdf:
- In de tekst wordt verder gegaan over het ‘ludology tegen narratology’ debat binnen gamestudies. Probeer duidelijk te maken waar deze discussie over gaat.
Jenkins, H. (2004) Game Design as Narrative Architecture.
http://www.electronicbookreview.com/thread/firstperson/lazzi-fair :
- In de tekst van Jenkins wordt narratief in het laatste gedeelte verbonden met de detective, waarom wordt dit gedaan?
Kadervraag:
In hoeverre kan een narratief een stimulerende werking hebben op de sfeer in een game? Probeer met behulp van literatuur en voorbeelden je antwoord duidelijk te maken.
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
No comments:
Post a Comment