Monday, November 24, 2008

Leesvragen Week 3

Tekstvragen:
Huhtamo, Erkki. Slots of Fun: Slots of Trouble. Hoofdstuk 1. pp. 3-21
-Waarom waren de mensen rond 1880 zo gefascineerd door machines (‘automatic’)? [blz 7-8]

Malliet, Steven & De Meyer, Gust. The History of the Video Game. Hoofdstuk 2. pp. 23-45
-Welke aspecten van games maakten de ‘videogame’ erg succesvol tussen 1978 en 1982?

Uricchio, William. Simulation, History, and Computer Game. Hoofdstuk 21. pp. 327-338
- Centraal staan twee ‘poles’ in historische games, licht deze toe. [blz 335]

Kadervraag:
De onderstaande vraag heb ik opgesteld, omdat het mij een interessant perspectief kan bieden voor mijn onderzoek. Centraal in mijn onderzoek staat Bioshock, in deze game is het verhaal gerelateerd aan de jaren ’60 waardoor het dus ook een blik biedt in de geschiedenis.
- Probeer uit te leggen waarom mensen geïnteresseerd zijn in games met een narratief uit het verleden? Doe dit eventueel door gebruik te maken van literatuur die niet aanwezig is in de cursushandleiding.

No comments: